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【評価の3分類】形成的・診断的・総括的評価の違いと具体例をスクリヴァンの理論から解説

教育現場で「評価」という言葉は毎日のように使われますが、その評価にはじつは3つの種類があることをご存知でしょうか。

この記事を読むことで、形成的評価・診断的評価・総括的評価の違いが明確になり、授業設計や学習支援の質を大きく向上させることができます。

〈プロフィール〉

はじめまして、ハルです!

IT技術と学習科学を融合させた効率学習システムを開発しています。

これまで5万問を超える膨大な試験データを分析し、『早押しバトル』シリーズを開発しました。

最小限の努力で最大限の成果を出せるよう、テクノロジーの力で合格へと導きます!

目次

評価の3分類とは

教育評価の分類は、アメリカの教育評価学者ラルフ・スクリヴァンによって体系化されました。

スクリヴァンが提唱した3つの評価は、診断的評価形成的評価総括的評価です。

これらは評価の目的と実施時期によって区分されるものです。

単なる成績評価ではなく、学習過程全体を支える評価体系として理解することが重要です。

現代の教育現場では、この3つの評価を組み合わせることで、より効果的な学習支援が実現されると考えられています。

診断的評価:学習前の実態把握

診断的評価は、学習を開始する前に、児童生徒の既有知識やスキルレベルを把握するための評価です。

プレテストやアセスメントが典型例です。

例えば、新しい単元を始める前に「分数の基礎知識はどの程度あるか」を確認することで、指導の出発点を決定します。

診断的評価の目的は、個別の学習支援計画を立案することにあります。

特別支援教育では、児童の発達段階や困難さを診断的に評価することで、適切な支援内容を設計します。

形成的評価:学習中の進捗確認と改善

形成的評価は、授業の途中に行われ、学習の進捗を確認し指導を改善するための評価です。

これが最も実践的で、教育現場で頻繁に活用されます。

授業中の質問、ワークシート、小テスト、発言観察などが該当します。

形成的評価は「学習を形成する」という名の通り、児童生徒の学習をリアルタイムで支援し、軌道修正する機能を持ちます

例えば、授業中に「この説明では理解が進んでいない」と判断できれば、別の教材や説明方法に変更できます。

総括的評価:学習後の成果測定

総括的評価は、学習活動が終了した後に、その成果や達成度を測定する評価です。

定期テスト、通知表の評定、単元末テストなどが典型例です。

総括的評価の目的は、児童生徒がどの程度学習目標に到達したかを判定することです。

この評価結果は、成績評価や進級判定に直結します。

ただし、総括的評価は学習を改善する機能を持たないため、形成的評価と組み合わせることで、より効果的な教育実践が実現されます。

3つの評価を授業実践で統合する

スクリヴァンの理論を現場で活かすには、3つの評価を統合的に設計することが不可欠です。

例えば、新しい単元では、まず診断的評価で既有知識を確認し、授業中は形成的評価で理解度をチェックし、単元末に総括的評価で成果を測定します。

形成的評価を重視する授業設計が、児童生徒の学習を最大限サポートする鍵となります。

教育評価は「ジャッジ」ではなく「サポート」であるという認識が、現代的な教育実践の基本です。

💼 現場還元

学級経営で児童生徒に伝える際は、『評価には3つの種類がある』という説明から始めましょう。

形成的評価について『授業中の小テストや質問は、君たちが理解できているか先生が確認するためのもので、成績には直結しない。

むしろ、ここで間違えることは学習を進める大事なチャンス』と伝えることで、児童生徒の心理的安全性が高まります。

診断的評価と総括的評価は成績評価に関わることを明示しつつ、形成的評価は『学習を支援するパートナー』として位置づけることが効果的です。

🎯 実戦クイズ

Q1. 授業の途中に学習進捗を確認し指導を改善する評価は

正解: 形成的評価

解説: スクリヴァン理論における3つの評価の中で、学習過程中にリアルタイムで行われ、指導改善に直結する評価が形成的評価です。

Q2. 学習前に既有知識を把握する診断的評価は何か

正解: プレテスト

解説: 診断的評価の具体例として、新単元開始前に児童生徒の基礎知識やスキルレベルを測定するプレテストが挙げられます。

Q3. 教育評価の3分類を体系化した米国の教育学者は誰か

正解: スクリヴァン(Ralph W. Tyler の後継理論を発展させたMichael Scriven)

解説: ラルフ・スクリヴァンは、診断的評価・形成的評価・総括的評価の3分類を提唱した教育評価学の重要な理論家です。

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この記事を書いた人

はじめまして、ハルです!「スキマ時間の質を劇的に変える」をミッションに、IT技術と学習科学を融合させた効率学習システムを開発しています。

これまで5万問を超える膨大な試験データを分析し、人が最も効率よく記憶を定着させるための出題アルゴリズムを研究してきました。その結晶として生まれたのが、ライバルと対戦しながら学べる『早押しバトル』シリーズです。

私の役割は、各分野の難解な知識を「ゲーム」と「図解」の力で誰にでも分かる形へ変換すること。専門用語の海に溺れる受験生の皆様が、最小限の努力で最大限の成果を出せるよう、テクノロジーの力で合格への道を舗装します!

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